viernes, 3 de febrero de 2012

El futuro de la Industria Tecnológica y de los videojuegos

Control Mental. Sin duda, estas dos palabras en solitario evocan futuro, ciencia ficción y bien podrían ser la utopía de más de uno. ¿Existe algo más cool que la tecnología multi-touch? Probablemente el control mental. Y es que la tecnología que interpreta los impulsos de nuestra mente y los traduce en acciones del PC, ya ha sido más que testada. Existen aplicaciones de todo tipo, y los más beneficiados, aparte del usuario habitual, son los discapacitados, que ven cómo sus limitaciones merman sobremanera gracias a un par de cables y electrodos conectados a sus cabezas.

¿Qué es el control mental?

Con el paso de los años, la ciencia y la tecnología han estrechado sus lazos y, como resultado de ello, muchos de los avances que tenemos hoy día. El hombre siempre ha querido más en su afán de conocer y llegar muy lejos. Quizá este sentimiento haya conseguido que tecnologías como el GPS, entre otras, formen parte del día a día de cada uno.

El control mental parte de una de las premisas sobre la que se asienta la tecnología, y ésta no es otra que el hecho de que ésta existe para hacernos la vida más fácil. En definitiva, para facilitarnos tareas que de otro modo, y según a qué personas, serian tediosas. Siempre decimos que la realidad supera a la ficción, y en este caso, es del todo cierto. Podéis pensar que para poder controlar algún gadget con el cerebro necesitaríamos un montón de electrodos y sensores dispuestos a lo largo de nuestro cráneo, y lo cierto es que no andáis muy descaminados, puesto que estos sensores son los que se encargan de recoger la información que nuestro cerebro transmite en forma de ondas cerebrales. Luego los cables y el software, se encargan de transformar dicha información y traducirla en movimientos de ratón o, por ejemplo, en un juego.
Aplicaciones y usos

Sega y la empresa especializada NeuroSky, lanzaron hace unos años el Epoc, un dispositivo con forma de casco Trekkie que permitía leer nuestras ondas cerebrales. Contaba con unos sensores, un giroscopio, unos captores y el software. Los sensores se encargan de recoger la información, y los captores de interpretarla. Así, el casco detecta cualquier estado de ánimo y hasta expresiones faciales. Entre las posibles aplicaciones que la compañía mostró, estaba una que mediante aplicación en nuestro móvil, nos mostraba un mapa de nuestras ondas cerebrales y nos mostraba cómo hacer para diferenciarlas. También enseñaron una especie de Pac-Man en el que mediante control mental, movíamos al personaje por el mapeado. Si nos concentrábamos, hacíamos que fuese más rápido.

Square Enix también está jugueteando con esta tecnología e IBM ya presentó un juego totalmente acabado y funcional. Por supuesto, se trataba de un shooter en primera persona con tintes de aventura, en los que las acciones las pensábamos, y se mostraban en pantalla. Por ejemplo, imaginaos que avanzáis por un camino y llegáis a una puerta cerrada. Tras buscar la cerradura, que es una palanca, la activareis pensando en ello. ¿No os parece genial?. Y es que queda demostrado que existe una relación directa entre el pensamiento del jugador y la acción que se muestra en la pantalla. Ésta es la clave, porque al enfrentarnos a determinadas situaciones, nuestro ánimo cambia, y este cambio es lo que hace que podamos realizar un montón de acciones sólo con pensar en ellas.


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